海姆达尔
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快三最容易中奖的打法:海姆达尔

海姆达尔 Heimdallr

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9.5

开发者的话:

这个名为《海姆达尔》的星球,终于开发完毕,迎接着旅行者们的造访。
42 Team即将踏上新的旅程。
结束,是为了新的开始!

编辑的话

用赛博朋克,穿梭虚拟与现实。一个关于追寻真相的黑客故事。

海姆达尔玩家群:  814473018

  • 简体中文
  • 繁体中文

简介

海姆达尔是一款多结局单机RPG游戏。玩家扮演黑客杰森,调查一起十五年前的离奇命案。
游戏通过解谜和跑酷两种玩法,传递我们对于现代社会和人性的些许思考。

在这个游戏世界中,你将体验到:
· 令人动容的故事
· 细腻的手绘画风
· 丰富的收集探索
· 大量的结局分支
· 一流的游戏配音
· 超过30首高品质原声

人人都拥有一台高速联网的智能手机,其性能也已远超十多年前的笨重电脑。
快节奏的生活,许多人迷失于信息爆炸和灯红酒绿。
我们手握联通世界的钥匙,却遗忘了自己最初的梦想。

剧情简介:
Ω实验室是科技界的一枚新星,其创始人是三位优秀的年轻人,被媒体戏称为“三???rdquo;。
“三???rdquo;之一的克莱尔在工作中意外死亡,留下未完成的作品“海姆达尔”??死扯乃酪鹨到绲墓惴褐室?,最终Ω实验室不得不关门大吉。
15年后,克莱尔之子杰森,长大成为一名黑客。他对警察的草草结案极为不满,发誓要将事故查个水落石出。
到底谁才是杀死母亲的真凶?最终,杰森又将如何选择……

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新版本增加了通关后基地的额外内容,玩家现在可在通关后的基地中了解到更多关于游戏故事、角色的相关内容。此外我们还修复了一些已知问题,提高了包体稳定性。

* 根据结局不同,通关后基地展示不同内容
* 增加了新的角色形象
* 通关后基地新增音乐盒,可播放游戏原声集中的音乐
* 通关后可在基地回顾结局CG和已解锁结局插画
* 通关后的基地增加COM记忆相关内容
* 通关后的基地增加大量可交互物体
* 通关后可解锁新的开屏界面
* 修复了水母战斗伤害判定可能不正确的问题
* 修复了收集界面在某些情况下错误的触发多次响应的问题
* 修复了部分文本错误
* 修复了部分机型通关后可能黑屏的问题

详细信息

  • 文件大小 : 679.72MB
  • 当前版本 : 1.1.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

9.5

最新版本 :9.4 Android:9.5 iOS:9.1 近7天 : 9.4
  • 秋名山卖豆腐的

    打分四星

    这款游戏很好的把两个元素——跑酷和解谜集合在了一起,而且解密的过程中也有很多突发情况,算是一种惊喜。当然这款游戏解谜本身也很是用心,还记得破解那三个机器人的安全密钥的时候,是真的试了好长时间,需要根据每个机器人的特质和场景全部的资源。

    跑酷也不错,每个关卡两种难度外加一个boss关。很耐玩,尤其是打第一个boss自己时,还只是初始芯片,打了大概有半个多小时才过去,后面的虽然比较简单大概2、3次就通关,但也可以挑战记录。

    再吐槽两点∶一个是这个游戏的选择只是决定了它最后花絮(结局),但是对于你游戏进程几乎没有任何影响。一个是选择以什么身份攻击,一个是大战前选择准备什么,但第一个通关时间我只用了七分钟,第二个略微对挑战有影响(当时没想到需要备份,有点虐)当然我是把他当做了一款galgame来玩的,所以可能要求有点多。

    第二个是剧情的末尾,从刚开始的渲染到第二章的思考和问答,其实越来越期待结局,但是走向却越来越奇怪,被应该最后揭下面具的最终boss??怂谷幢惶嵩缡镀?。前面就如剧情里看到的,艾伦被关在精神病院实验,??怂拱哉己D反锒霾徽庇猛?,但是!这些全部提前透露,如果我没理解错的话,Ω章说的事情并没有什么令人震撼的阴谋,只是JK的母亲得了渐冻症,然后假借实验自杀,让JK获得了一大笔保险金……并不是不感人,只是感觉作为一个结局来说过于平淡(无意对比但我觉得icey在这做的很棒)

    不管怎样,像这样的游戏国内并不多,我是相信以后这样的游戏会越来越好*^_^*

  • Stepheny

    终于见证JK亲手给这件事情画上句号了?;婧芎每?,音乐很不错,黑客线对我这种手残党略难,1/3的挑战关卡我都没过, *大家一定要打芯片,帮助很大*。现实线花的时间比较长,尤其是后半部分章节感觉较为拖沓,人物对话居然没有快进键,*第五章我都要走晕了...

    而且这个故事可以有更深的内涵,不管是反乌托邦还是反资本主义,编剧都可以再给故事加点底蕴 -- 而不是像现在这样让人感觉略浅显。故事有一部分真相被稀里糊涂地带过,且叙事方式较散,很多可以发挥的地方(比如三??偷睦硐?,和人物形象的丰富程度)都让人感觉略差一笔。

    然而最让我印象深刻的也还是三??椭涞念堪?。

    虽然他们有过分歧,虽然他们各有自己的世界观和人生哲学,但是就像??怂顾档?-- 像他们这样愿意为自己的理想和信仰付出一切的人少之又少,所以不论他们选择的是什么方向,他们也是最能理解对方的人。

    没有对错之分,他们只是有着不一样的理想国。

    从现在开始,你的每一个选择,就是最好的选择,你的结局,就是最好的结局。

    艾伦,希望你享受和女儿在一起的幸福时光,潇潇洒洒。

    吉娜,希望你成为你期望中的的英雄,珍惜身边的人。

    ??怂?,希望你能在人类波涛汹涌的欲望中逆流而上,找到一个支撑你精神世界的平衡点。

    克蕾尔,揭开肉体的枷锁,希望你能在你的理想国里得到你应有的自由,你的精神将永存于世。

    杰森,为你和你的妈妈骄傲吧,希望你带着勇气和爱,永远幸???,一世平安。

    谢谢COM, Cee, 皮克希......

    谢谢游戏制作组,这是一个不错的故事。

  • 单身肉包
    游戏时长9小时5分钟

    一直在关注,开测就买了,以蜗牛的速度通关。

    ◆首先,海姆达尔很好的将解谜,益智,跑酷结合一起,故事也是以两主角相互帮助,共同寻找海姆达尔,解开“反派”阴谋为主,情节很抓人心。其次,塑造的人物角色挺丰满的。至力于证明海姆达尔存在且聪明冷静的杰森,梦想当记者想揭露现实丑陋的吉娜,希望用海姆达尔造福人类的理想者克莱尔………等等。其中,我对??怂拐飧鋈擞∠蟊冉仙羁?,其实私认为??怂共凰阏嬲姆磁?,他的形象是一个现实的商业家罢了,只是被压于现实下随大流而期望实现自己野心的人。

    ◆最后对海姆达尔的选择,我选择了上传。杰森一直以来的努力与准备,不就是想为了证明海尔达姆的存在吗?我觉得没错。海姆达尔的公开,虽然很有可能会被某些小人利用而图谋不轨,但是正如克莱尔所说,每个人都是自由的,对海姆达尔的选择也有些自由权,但是我相信人心总是向着正义的一方,就像故事最后盗火者的帮助一样,就像??怂贡蝗嗣峭倨谎?,海姆达尔最后一定能带给人们幸福。本人游戏通关打出的结局是“交叉线”结局,有点可惜了黑客记者这两人了,希望有打出别的结局的朋友给我剧透一下,重新打多一次很累……

    ◆然后说一下画质,手机型号为华为荣耀X6,总觉得画质有点模糊不知道是不是型号问题还是原本如此。

    ◆最后跑酷部分,故事到了后期有点难,要过十几次或者二十几次,这都不是问题,主要是入侵AI真的太累了。好几次,60秒限定,就差一点点就到了安全区域了,就是时间到了,游戏不给我将就?;褂芯褪?,“绿色通道”门的加速判定区域不太明确,稍微有点苛刻了,好几次都按到了,不给我加速,有点奇怪。

    ◆再来一局——赛博朋克风格万岁。总的来说游戏挺好的,希望游戏能改进的越来越好。

  • fick dich
    游戏时长13小时58分钟

    等我看完了半数对于海姆达尔的评论,我知道,该谈谈自己的感受了

    其他方面我觉得还行,因此作为一个剧情党,我主要说一下剧情方面的问题

    首先是人物,说来你们可能不信,我最喜欢的是??怂?/p>

    真的,不知道其他玩家怎么样,反正窥见社会一角的人,必须与其他人,朋友竞争的人,不惜一切手段得到自己想要的东西的人,一定不会太过讨厌??怂?,更何况,我作为一个商人,更加理解??怂拐庵治藜椴簧痰淖龇?。。。。(以上评价谢绝杠精,要是想针对这一点批评我不会回你们的)不过??怂拐飧鋈宋锟梢运茉斓母?,应该制作组有这个想法,然而篇幅限制吧,其实很多细节可以从收集物之中看出来,而主线上的??怂咕推矫婊闪艘桓霰冉匣档淖岳饕逭吡?/p>

    正因如此,更显悲剧,其实艾伦,克莱尔和??怂苟贾皇亲龀隽俗约旱难≡穸?,说他做错了,而??怂挂膊⒚挥形:Φ桨椎纳?;说她做对了,克莱尔抛下一切选择这样结束,而让项目,让杰森留下了永远的遗憾。。。然而我们又有什么权利站在理性的角度去评判他们呢?人永远无法理解他人的感受。

    选择不分绝对的好坏,只求问心无愧

    接下来我来说说结局

    说实话可能是大展开的结局看多了,我实在觉得这个结局中规中矩,可这样也有它的好处,我并不讨厌这样的结局,只不过对我无法留下深刻的印象罢了。

    如果让我来写……那脑洞可大了

    3

    2

    1

    Action

    完成全结局收集之后,杰森的日?;箍梢约绦?,有一天闲着无聊,他坐进了久未上线的,他自己创造出的海姆达尔中,这时才了解到这个世界的真相——

    克莱尔早就创造出了海姆达尔,世界到这时还是杰森所见到的样子,可患上渐冻症的并不是克莱尔,而是杰森,最后坐进海姆达尔进行脑死亡的是小杰森,是克莱尔悄悄安排的,她带着一切离开了三???。

    十五年后,吉娜在一间老房子里发现了海姆达尔和老去的克莱尔,在那座海姆达尔里面,克莱尔为杰森编织了一个与真实世界无异的世界,杰森的肉体已经消失,可意识还活在这个海姆达尔里

    吉娜认为这是对杰森的不公平,要求克莱尔告诉杰森真相,克莱尔认为这样做风险太大,但又觉得吉娜说的有道理,另一方面她还想进一步早就人的意识与电脑AI之类的区别,想导出杰森的意识进行交流

    所以她制作了吉娜这个程序进入海姆达尔,引导杰森找到所有的真相——等到那一刻,杰森会回想起真正的真相。。。是他自己

    (同时这个还能解释我们为什么失败了还能重来)

  • 浩阳
    游戏时长8小时58分钟

    ——

    (图文版)

    //www.t2lil.cn/topic/3210557

    ——

    (文有剧透)

    .

    海姆达尔(Heimdallr)是一款解谜与跑酷相结合的多结局RPG,由制作人Keith及其团队Team 42根据48小时独立游戏开发者大赛的灵感开发打磨三年而成。如制作人所说,开发团队为游戏配备了专业配音、高品原声、精美原画以及丰富的剧情分支,游戏在硬件配置方面有着过硬的质量,对比之下,半杯咖啡的价格是相称的。

    .

    游戏背景设置在距今十多年后的未来,讲述男主角杰森(JK,将女装写进名字的男人)身为一名顶尖黑客,为了调查十五年前母亲克莱尔的死亡真相,以及母亲当时开发的虚拟现实连接终端背后的秘密,携手于《聚焦》(彩蛋,2015年传记电影,并获当年奥斯卡最佳影片)报社实习的记者——女主角吉娜一同深入调查,追寻十五年前的消逝回忆,发现并粉碎反派阴谋的冒险故事。

    .

    游戏名正是来源于克莱尔与伙伴开发的虚拟连接终端“海姆达尔”。在北欧神话中,阿斯加德(Asgard,其简称即游戏中的AG)是神族居住的仙境,彩虹桥(Bifrost)是进入阿斯加德的要道,而海姆达尔(Heimdallr)正是守护彩虹桥进而控制阿斯加德进出的神明。在游戏中,克莱尔等人将虚拟世界视作无限的自由圣地,与无上仙境阿斯加德对应,人类进入虚拟世界的入口——脑机接口则与阿斯加德边境的彩虹桥对应,那么,装载有脑机接口并具有将神经意识转译成虚拟世界中的数字信号的这台机器则是人类进出虚拟世界的实控者,因此恰好与海姆达尔的地位对应。

    (游戏中所谓AG计划,沿用了克莱尔等人起的代号。)

    .

    虽然这些名称与代号加入的北欧神话元素,但游戏情节可一点都不复古,恰恰相反,在近未来,科技已经相当发达,类似于医院等服务部门已实现全自动化,家政、办公、护卫等领域也由随处可见的智能AI机器人负责,同时人类变得高度依赖于网络,这也才使得以杰森为主的黑客能够轻松入侵(实体+虚拟)任何地方,并在社会中发挥如此大的影响力。

    .

    得益于精致细腻的手绘画风,开发者高度还原了上述科幻元素,智能交互、全息影像、数据侵入等情节都得到了成功体现。不仅如此,游戏画面还显得细节满满,每个场景都存在大量的可交互物件,不但能满足解谜玩法的现实需要,而且提供了详尽的相关背景信息,使世界观显得饱满丰富。

    .

    游戏玩法以解谜为主,跑酷为辅,根据线性剧情推进每章设一节解谜关卡与三节跑酷关卡(一节解锁AI芯片)。其中,解谜玩法与剧情紧密联系,谜题形式丰富,非常有层次感,包括:1.故事推进所必须的必做谜题;2.非必须的,难度更高答案更隐蔽的可选谜题;3.与故事背景相关的物件搜集;4.可能影响结局的选择判断。

    在游戏中,玩家将面对寻物、密码、躲避等多种同叙事相关联的谜题形式,玩家需要不断在吉娜、机器人COM、克莱尔等角色间切换,以不同视角查探场景元素,对相关信息进行解析和提取,并将关键信息串联,成功解开谜题。由于解谜需要持续与场景物件进行交互查找信息,所以,玩家在通关的过程中也被动地深入了解了明线与暗线的故事。

    (每件搜集物件背后都有个看似不相关的故事,这些文本对人物性格、动机的塑造起到了举足轻重的作用。)

    .

    与解谜相对的是跑酷玩法,贯穿整个游戏的跑酷本身听起来是与剧情不搭调的,不过,在游戏已实现虚拟现实的技术背景下,将黑客入侵过程中的主角以实体跑酷形式展示倒也说得过去。把入侵进度条刻画为跑酷赛道,把数据流刻画为恢复道具,把防火墙刻画为障碍和敌人,虽不算完美还原,但也算对大众心中网络入侵的几项特征做出独特的诠释。除AI芯片解锁外的跑酷关卡通关后会解锁可选挑战,成功后能够搜集一段克莱尔在海姆达尔开发阶段的录音,是了解克莱尔心路历程的关键途径。

    值得一提的是,跑酷模式下主角的生命值与瞬移跳跃消耗的是同一属性,所以玩家在旋转跳跃骚操作时还需要考虑血线的保持,以避免顾此失彼在小失误上翻船。

    (在网络中,主角会变装,并且拥有瞬移和上天的能力。)

    .

    虽然游戏在玩法结合上做到了兼顾,效果不错,但在叙事方面,却存在明显不足:

    1.前两章在剧情切入方面过于拖沓,作为决定玩家印象的权重领域,开头的缺陷显然会造成部分玩家的劝退并影响口碑,这是游戏最大的问题;

    2.某些情节前后无法衔接,例如在医院答应传话,之后却没了下文,这种情况可能是玩家错过了隐藏,但结算界面也没有较为明显的提示;

    3.台词过场缺乏交互,已在反馈贴提出;

    4.部分情节设计不合理,例如在目前手机都支持3D人脸识别的情况下,十五年后的世界尖端科技公司的人脸识别系统却停留在2D时代,或是在都能造出具有自主意识的AI的情况下,却不能拥有一台处理邮件的移动设备而必须亲自到电脑面前操作,这一点都不“科幻”;

    5.缺乏存档系统,想要重新做出影响剧情走向的选择只能重玩,明显是故意如此设计的,出于什么考虑呢?

    6.但这些剧情分支也存在明显的局限性,那就是不影响游戏内容,无论如何选择,玩家都会面对相同的七章内容、相同的谜题、相同的任务、相同的跑酷、相同的挑战,选择所能影响的仅仅是几句台词和几张过场图片。

    .

    最后,说说游戏剧情。不论是有心还是无意,游戏编剧设计的这个故事都具有一层非常令人玩味的讽刺意味:

    .

    1.你不是药神,我不是黑客。

    电影我不是药神在反派塑造与情感转接上存在明显瑕疵,全片对医药公司一黑到底,丝毫不考虑其研发成本与经营需要,更忽略药价问题背后更关键的敏感因素。海姆达尔的剧情也是这样。

    首先,不好好创业就得回家继承亿万家产的??怂?,有错吗?十五年前,兢兢业业,为拉到投资背负巨大压力,却被坑逼队友克莱尔一个骗保将数年的心血毁于一旦;十五年间,即便被坑也未采取报复,顶多在草纸上发泄两句,为了重建海姆达尔回到Tech从零开始;十五年后,出于获取技术信息的需要提取了已无法参与项目的艾伦的记忆。??怂姑坏孟吹墓斫鼋鍪前才帕艘怀〖偎?。反观作为顶尖黑客的杰森,无罪吗?暂且不论其无故对各个部门进行资产侵犯和网络攻击在法理上得不到支撑,即便在情理上,也是非正义、非同情的,其一直坚信的母亲身亡隐情实际是一场克莱尔自导自演的骗局,其一直坚称“现代社会下,人们更需要自由”,最后却是独断地代替全人类对海姆达尔做出(上传/删除)选择。相比之下,反倒是??怂挂痪?ldquo;让市场决定”更符合杰森的理念。

    所以,游戏以??怂刮磁伤茉斓恼岸粤⒕缜楸旧硎俏抟庖宓?。电影有过审为由,游戏又有啥呢?

    (克莱尔在录音中也说,??怂?,是被世人误解的救世良心。)

    .

    2.我,清高,真香。

    “清高”是游戏中??怂苟钥死扯钠兰?。在海姆达尔的开发过程中,克莱尔不负责拉投资,也不管理内务,完全不沾手任何资金,只顾自己的主观臆断,以一种“父母都是为了你好”的心态坚决反对任何将海姆达尔商用的方案,还曾称“现实的人已经那么多,我就要为理想而活”。然而,当真正面对现实的时候,克莱尔却一转身就抛弃了理想,未曾替团队着想就选择了自导骗局将自己的理想、三??偷男难吨痪?。“清高”在游戏中的意思等同于“不为其他人考虑”(杰森还有外祖父照顾,克莱尔骗保怕也是“自己认为”杰森需要这笔钱,为求心安而已)。

    反倒是伙伴认为“一身铜臭”的??怂共攀墙硐爰岢值阶詈蟮娜?。在被坑之后的人生低估仍旧选择从零开始,每天迎着四点的太阳开始工作,五千个日夜之后依旧对海姆达尔念念不忘,没有伙伴就自学编程,上位CEO的第一件事就是重建并发布海姆达尔。但是,这份坚持的成果却被杰森不由分说地攫取,最终功亏一篑。

    惜哉,??怂?。

    .

    Ps:根据游戏“发色遗传”的隐藏设定,游戏中杰森、克莱尔以及…??怂咕峭⑸?。游戏中克莱尔是未婚先孕,联系其对??怂沟奶?,??怂刮唇曳⑵淦5难≡?,以及最后不下杀手坐等杰森翻盘的情况,好像…发现了一个大新闻?

    • 官方回复

      开发者Keith

      请关注我们的更新~

      //www.t2lil.cn/topic/397215

    • 海姆达尔COM

      测试啦!开心得转圈圈~~~

      //www.t2lil.cn/topic/440522

    • 开发者Keith
      官方回复

      这次对iPad的情况预知不足,导致了很多按键位置不匹配的问题,是我们的失误

      将来正式上线我们会把iPad匹配做好,让使用安卓手机拥有iPad的用户有更多选择

      跑酷路径虽然做了不少,但是确实引导还没有做够。怎样让玩家看到不同的路线并且意识到越高的地方收益越高,是我们下一阶段的优化点

      剧情里输入按钮位置回头我们和跑酷的调整成一样的就好,给你添麻烦了,这是我未曾考虑到的小细节

      再次感谢你的意见,谢谢你在本次测试中付出的时间

    • 开发者Keith
      官方回复

      隔了一年,我来回答下这个问题

      楼主说的问题已经全部优化。

      而且我们还新增了许多炫酷的特性!

    • 细b

      一条4个官方人员回复的评论

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