比特小队
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快3开奖结果甘肃今天:比特小队

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8.5

开发者的话:

请使用4G无法登陆游戏或者卡在游戏初始化界面的玩家,加反馈群与我们联系:795359549 目前我们正在与服务器供应商联调,麻烦您抽出一点时间帮助我们测试一下!Thanks?(?ω?)?
指挥官大人们在游戏中遇到任何问题,请在论坛区回复我们哦!
喜欢挑战?来玩“比特小队”!
喜欢探索?来玩“比特小队”!
喜欢Roguelike?一定来玩“比特小队”!
我们是忠实的Roguelike玩家。和你一样,我们喜欢以玩法而非数值为核心的游戏。刺激的战斗、多变的内容、丰富的组合、意外的惊喜,是我们在“比特”里提供给你的。不信?玩一局试试看。
这是一款“未完成”的游戏,尽管已经进行了2年半的开发,具备了完整的框架和丰富的内容,仍有更多有趣的想法正在实现中。每2周到1个月,你就能看到不少新鲜有趣的东西。如果你有超级好玩的想法,不妨给我们建议呦。“好玩、耐玩”是立项之初就确立的核心目标,你的建议和吐槽会帮助比特小队更快实现这个目标。
没错,“好玩、耐玩”,这就是比特小队。
现在就加入吧!
——比特小队&宫爆老奶奶制作人 Forrest Luo
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比特小队官方玩家4群:  138173424

  • 简体中文
  • 英文
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  • 需要网络
  • 有内购

简介

**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……

**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……

**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!

*****
《比特小队》研发历程
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。
2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。
2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。
2018年7月27日,比特小队安卓版本更新,全新地图比蒙上线。

更新内容

V1.2.1版本更新内容
1、新增全新关卡—— 失落的沙漠星球比蒙。
2、数十种场景障碍物和几个新机(xian)关(jing)。
3、新增天气效果——龙卷风。
4、新增9个比蒙沙漠的怪物。
5、新增4个昆雅星球的怪物。
6、新增比蒙沙漠BOSS。
7、新增1个Buff。
8、新增三个比蒙相关成就。
9、一些Bug的修复。
10、少量体验优化。

详细信息

  • 文件大小 : 193.54MB
  • 当前版本 : 1.2.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: Kunpo
总评分:

8.5

最新版本 :8.1 Android:8.4 iOS:8.9 近7天 :8.2
  • 旺旺睡冰冰
    游戏时长4分钟

    为啥感觉比内测简单了几个层次?

    还记得第一次玩打精灵王,满弹夹普通弹药打完都没死(可能它吸收伤害吸血的时候我也在打,雾),还是靠豆豆枪磨死的。

    然后二测能比较简单的过了,后面被冰晶兽锤成麻瓜,后来还是靠那个受伤掉血瓶,然后恢复效果增强的两个道具(急速代谢,医疗包?)磨过去的,唯一的一次平行世界通关是靠士力架+技能无敌,恩就是那种全程无敌啦,随便打那种。(´⊙ω⊙`)

    三测没玩几把(最后一次不删档内测我竟然忘记发UID给傻鸭姐然后就。。。。。。emmmm呜呜呜)

    今天突然想起来回来一看下载玩一把,直接一周目就过了、过了、了。。。。Σ(っ °Д °;)っ就达布斯拿一把电光扳手加个分裂病毒(以前这武器伤害贼低,打那些机械的怪物就真的没伤害那种),道具也就一个士力架+几个加血的。

    尼玛这游戏什么时候这么简单了?其他什么关卡去哪了?那些变态boos去哪了(可能是被削弱成玩具了)?

    还没开始第二把,平行世界我感觉不会这样了(要不然还玩个毛?。。└芯醵杂谛率掷此导涞挠押昧?。

    不过现在不能退出游戏重连什么鬼?(难道是因为我们刷地图资源太过分导致被制裁了吗?你们自己都说这是这类游戏的特点,留给手残玩家的活路,结果被封的死死的。)以前一把打几个小时,现在就像快餐似的。我还是希望能停下来,万一时间急,打不完一把呢?直径把地图资源设置成不刷新不就好了?

    这还是我除了氪了晒的战记(克鲁赛德战记,cq,泉奈战记)以外第一次长评论,好累。(?????????? ?)?

    • 王风梅

      技能无敌是什么,外挂吗

    • 七路

      恩,玩久了的人都知道

    • Mr.Lolita

      可能是你变强了吧 没参加内测 我是正式发布后玩的 难度一直没什么变化 新版本二周目(正常宇宙通关后)昆雅还会加好多杂兵 无伤过更难了 进入昆雅幻境的代价也大一点

    • >_ <

      我觉得打一把时间稍微短一点没事,手游节奏快一点更好

    • 旺旺睡冰冰

      就是一个技能,开启的时候无敌。字面意思啊。

  • 小萌新
    游戏时长5小时40分钟

    这个app似乎有问题。没有把我的时间记录下来。那我直接报一下这些天的成果吧。平行宇宙已经用五个角色通关 分别是机器人 达斯特 宫爆 安斯格 和眨?;?角色就剩下拳头姐、蓝火没解锁。技能已经激活百分之八十左右。成就也一样。武器基本都解锁还剩四个要求星核兑换但我实在找不到在哪换。那么开始评价,1.画风

    这个游戏画风让我想起了一部国漫,我想大家应该也都不陌生没错某某世界??赡苁且蛭绲奈侍?,导致有一部分玩家无法接受这游戏。这也是情有可原的。当然我并没有要求官方要把画风改掉的意思,我认为画风保持这种风格就行了,毕竟这也算是这游戏的一种特色。

    2.操作系统

    操作系统方面官方还是挺用心的,打开设置界面有很多可供调整的选项。但是有几个缺点,首先武器无法调换位置这是一个问题,还有就是主武器和副武器的位置你们没有说明清楚,另外地图方面可能是我的原因吧,我到现在都找不到查看全图的按钮在哪。这些细节希望官方可以好好改进一下。

    3.联网

    是这游戏以后要出合作模式吗?为什么一个单机游戏还要联网的呀?这真的很奇怪呀?

    4剧情

    每个角色在通关平行宇宙都有一段属于自己的剧情这一点很赞。但是进入平行宇宙的剧情有点迷,为什么进入平行宇宙了,到底发生了什么?虽然制作组在游戏过程中留下了很多跟剧情有关的信息(不如第一关boss精灵,那个精灵我忘了那地图后面的一个发光点里面就有一条,还有把卖电池子弹武器的商人杀了之以后,在之后的地图再次进入商店也解锁一条信息),但是他喵之后在哪看??!?(也可能是我笨没找到那些东西放哪了)就不能把那些信息放在图鉴?你不放图鉴里我们解锁了那些图个啥,我们不是记忆大师不可能把那些在游戏中找的信息全记下来,没把游戏中找到的那些剧情信息放进图鉴这一点必须给差评。

    5武器技能方面

    这里我要先纠正大家对这目前这游戏两个技能的误区,拿到束命之灵≠游戏结束 拿到贪欲之灵≠游戏结束 在游戏前期拿到这两个东西完全就是血赚首先是第一个技能。你在前期遇到它绝对不亏。后期在吃血上限完全是行的通的,然后是贪欲,除非你的打法流派已经成形了。那你可以不用捡了。贪欲之灵可以白嫖很多东西。怎么白嫖我会在评论里说。这游戏的技能机制真的和以撒有着很多的相似处(因为能白嫖)这一点其实挺不错的。不过也并没有过度借鉴这是好事。

    总的来说这游戏还算不错,中规中矩。但是要改进的地方还是有很多的。不过我希望官方不要把一些白嫖的bug给改没了。因为这是这个游戏的一种乐趣,改掉的话这游戏也会因此失去一份乐趣。三颗星,希望官方继续努力吧。

    • 小萌新

      贪欲之灵的白嫖方式很多。首先它是每过一关就会重置所有技能。包括血量,所以在遇到献祭商人的时候。你基本上可以买下它所有的东西。因为到了第二关血量上限会被重置,然后遇到卖血商人也是同理。这是我目前发现的几个贪欲之灵的白嫖方式?;褂惺裁窗祖畏绞交队凑饣馗?。

    • 起了一个好听的名称

      app需要后台还有监管程序使用时间权限才能记录你的游戏时间

    • 起了一个好听的名称

      也有可能是靠查看系统监管程序运行时间来记录时间。这两种记录方式所需要的权限不一下,你可以看一下设置里面给了没

    • Panadol

      同问为什么要联网才能玩

    • poisoned youth

      所以为什么三颗星。。。一个免费游戏没有给你足够的快了吗,几十个小时的游戏时间

  • 赛德斯
    游戏时长1小时4分钟

    给死了无数次还没有通关的人建议((?_? ))

    1.一定要有好枪比如脉冲步枪就那个粉色的超厉害的∑(??д??lll)

    2.一点要有好技能比如再生心脏,打怪掉落东西的技能

    3.?重点人物(因为我喜欢用这个角色:)要配合技能比如①那鲁火多可以拆武器这个技能比较厉害,因为你可能会有一堆武器,有的鸡肋,有的没用有的带不走可以拆解加成有速度、攻击、血量上线、弹夹上线、2-4颗红心?、武器弹药(其他不知道了)还有

    ②博士特别好用(前提是通关才有试用权一次)他的变态技能分身打到敌人之后可以疯狂叠加,一共三个分身攻击好像弱了一些但是关卡商店里有一个机器人可以升级技能的然后分身攻击力就是你的120%哇(´▽`??)那就太厉害了简直无敌

    ③莱达沃亚还行吧!就是技能护盾攻击没有加成护盾反弹弹幕,激光不反还有爆炸,有时间限制打小怪控制得当无伤主要是有几秒cd(升级没有cd了:)打boos有几个不行,就是激光伤害的

    ④毕幽浮特近战王者,无切换cd相当于一个第三下必然暴击的近战武器,不过攻击距离还可以应该是游戏默认的近战武器反弹弹幕(其他的想不起来了下次说)

    4.就是武器弹药问题了,推荐榴弹炮一次费一个普通弹药,不怕用完。不推荐散射弩狙击枪(威力大但是特别费打一群就弹药不足了)我喜欢异能武器攻击爆炸消耗少(在大厅有星核解锁的技能:黑科技子弹,消耗减半超级实用永久解锁)不知道为什么对普通弹药没效果 ,但是相当于双倍的异能弹药,初始弹药上限应该是75然后×2加上那路火多的技能加弹药上限的就不怕不够了。希望你们补充

  • 浊

    这个版本真是无力吐槽,上个版本本来很不错,不懂为什么会改成这样。

    首先,特别影响游戏体验的东西就是那个随机属性的紫色盒子,以前起码buff和debuff获得的概率相差不多,现在不知道是为了强行提升游戏难度还是怎么回事,每次捡这种盒子很大概率会获得“变大”的属性,这使我每次看见这种盒子都会绕路走,那么问题来了,玩家都不希望碰到的东西,干脆删除算了。

    其次,在操作上,摇杆射击真的很难操控,可能有人喜欢这种模式,但是既然有按钮设计那就设计的好一点啊。这个版本不知道为什么命中率降了好多,怪物稍微靠近画面边缘就无法命中,特别是boss,打偏概率太大,这真的很影响心情,我宁愿命中伤害低点都可以。而且按钮射击有一个以前就一直存在的问题,就是他的自动瞄准很奇怪。为什么说奇怪,比如,在一个场景里已经没怪物了,这种情况下子弹的射击方向应该为当前人物的朝向,因为已经没有要攻击的怪物了,但是按钮射击不管你朝着那个方向,依然会瞄准下个场景的怪物射击(怪物指示器的方向)。这样出现了一个矛盾,同一个场景里的怪物瞄不准,下一个场景里的怪物还没看见就锁定那个方向,该瞄的时候不瞄,不该瞄的时候却瞄?;褂?,这种自动瞄准很死,瞄准一个怪非要把他打死才能瞄下一个,即使我已经背对那个怪物想解决面前的敌人。这个问题再加上前面那个瞄准下个房间怪物的问题,也使得破坏场景建筑异常困难,不知道是不是建筑不算怪物就不给自动瞄准。

    最后一个问题,为了提升难度处处充满刻意的成分。真的不明白为什么要用“提升怪物攻击力和血量”、“降低武器伤害”这种很“傻”的方法,为了提升难度而提升难度,简直像60版本的DNF。首先游戏面向的玩家肯定有普通玩家和硬核玩家,如果上来就劝退那还有什么意义,这个版本我已经记不清多少次在第一个boss就死了。难度系数呈现一个合理上升的趋势,游戏才会让人有玩下去的欲望。这个游戏我特别喜欢的一个特色就是平行宇宙,因为他可以满足硬核玩家的需求。一周目的时候你可以比较轻松的通关,但是进入平行宇宙的时候,游戏难度随之增加,这样一来,新人和老玩家都能愉快的玩耍。

    问题提出来了,身为一个玩家当然要给出解决问题的建议辣。紫色盒子的问题希望可以平衡下buff获得的概率,当然,还有一个更好的办法是增加获得的buff类型,现在有变大变小变僵尸,可以来个变成怪物或者boss哈哈哈哈。第二个瞄准的问题,emmm,隔壁某骑士的确手感好一点,因为他可以“猜出”你想攻击某个怪物并进行瞄准,我觉得一个原因应该是他会优先瞄准你所朝向的怪物,当你所朝向没有怪物时可以让人物转身进行移动瞄准,因为人物基本上一直处于运动中,如果朝一个方向移动可以优先瞄准移动方向上的敌人,或者降低移动中瞄准怪物的时间,这样可以让角色进行更灵活的转向。最后,关于难度提升,怎么说呢,我还是希望有一个平滑的过度,开始简单后面或者平行宇宙逐渐变难,没必要用强行提升怪物血量的方法。至于最终boss免疫毒气粘稠弹等武器,好吧,这样很符合科学。

    最后的最后,身为一个忠实的玩家,我真的很希望这款游戏越做越好,我知道我提的建议某些很难实现,但是我仍然会抱着游戏会越来越好的希望玩下去。因为喜爱,所以想的会很多,想着他本该更优秀,想着可以安利给周围的人,这些算是一个普通玩家的心声吧。

    哦对了,自杀火箭筒了解一下。

    • 笑小y

      首先,盒子的问题真的是你脸黑,反正紫色盒子我都会捡,你应该是没有碰到过遍地的紫盒子吧?那东西贼刺激,特别看脸运气好指不定你生命上限就满了

      方向的问题的确是问题,但对于惯用近战的我来说就不是问题,因为根本不存在弹药消耗,子弹会飘是正常现象,貌似有两个被动捡了后是可以那个啥的。推荐还是用辅助瞄准那个用惯了还是比较好用的

    • 笑小y

      其实这游戏的难度的确不平衡,是由难到易的,只要熬过了前期后期基本就不慌了(滑稽)。但其实提升难度的惯用方法不就是怪物加攻击力加血量吗?而且不止啊,平行世界都有新怪和特殊地形,比如第三章的风一吹走都走不动。。。。

    • 浊

      好吧,估计真的是我人品差。遍地盒子遇到很多次,以前的话在遍地盒子里既有变大也有表小,现在总觉得变大居多??

    • 浊

      对啊对啊,平行宇宙的设计就很好,不是只提升血量,那种阻碍因素即使被虐很惨也很喜欢

    • RESTART.

      这个游戏你要是第一关都过不去就不要埋怨盒子以及其他的设置了...

  • 兔兔爱吃肉

    比特小队是一款很棒的Roguelike游戏,画风很赞,地形设计非常用心,各种小机关十分丰富,游戏的天赋很多,因此天赋和枪械的搭配可以创造出很多很有画面效果,比特小队的隐藏元素也是亮点可以杀NPC,这个设定真的不错~

    从画风方面,这款游戏表现的明亮和欢快,给人的感觉更加舒服,更加立体的对大家展现出一个异世界的样子,游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱,还有就是弹道射击的效果,看起来非常流畅,总结起来,华丽简洁。

    值得一提的是,游戏的UI界面设计的非常棒。在作战前的准备房间内,看不到任何传游戏的那些“按钮”。游戏将所有的系统的功能全部都巧妙地融合进了主基地的场景里,甚至是商城都被设计了一个非??砂陌商?,很有创意。

    音效方面也可以看出游戏方下了很大的功夫,基地的背景音乐,地图的背景音乐,各种近战远程武器的音效和BOSS房间的音效,让我感受到了游戏方的用心。就是对话方面普遍叽叽喳喳……莫名喜感。

    最后跟大家谈谈玩法,游戏的目标是收集“远古结晶”,打败大总统,如何收集,如何通过每一个关卡,使用什么角色和武器,都由自己决定。因为这是一款联网的单机游戏,而同款中又有元气骑士像一座大山一样压在头上,可以说玩法变革的不是很大,扩大了基地的设施,可以在基地开箱子,开出的各种道具都可以保证大家愉快的度过前期,在其中我们可以自由的选择前进方向,探索隐藏的房间或者直奔下个关卡的传送点,同样由于rogulike游戏的原因,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经?;嵊幸饬现獾木?,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具。

    游戏中设计了种类繁多的武器,并且都有不同的特效,每种武器,人物和技能都可以搭配出不一样的玩法,所以说可玩度和耐玩度还是比较高的,基本所有地牢类游戏后期都会陷入无脑推图的尴尬无聊地步,不过我想说,这款游戏巧妙的避开了误区,提升了本作的可玩度,让玩家起码不觉得无聊。

    另外游戏中我们的生命只有一次,以小心心的状态表示。每当我们的收到伤害,都会扣除相对应的生命值,一旦小心心全部消失,角色就会死亡,而死亡的代价是非常惨痛的---整个关卡从头开始。

    说说这款游戏的一点小问题吧,就是并且尽管有了辅助瞄准系统,但瞄准方式极为不准,并不同意打击到目标,反而会浪费子弹,而切换回了普通模式,枪械的转动呵瞄准又极为缓慢,加上人物移动速度较快,操作起来有些别扭,很容易在调整攻击角度时误触敌人的攻击,从而浪费血量……

    整体来看,游戏的难度增长体系并不是十分均衡,前期虽然会感到一定的难度,但是多尝试几次,还是可以顺利通过的,不过在从第三关开始,难度会徒然增加的,可对应的人物的成长却显得略微缓慢了。

    这款游戏有着良心的品质,射击感和玩法都非常有吸引力。地图很庞大,地牢射击随机性与可能性很高,但缺点是上手难度有点大,对新手很不友好。在如此粗糙混乱的地图中需要自己调整角度射击,完全没有自动瞄准,难度不是一般的高。不过如果你喜欢挑战高难度还是可以一试的,毕竟操作流畅度不错。

  • 官方 精华

    关于安卓最新版本广告问题

    目前安卓新版本已经取消了广告功能:具体包括:复活、SL、双倍宝箱以及商店的广告位。 1.自安卓版本推出以来,因众多玩家吐槽安卓版本广告体验不好(如闪退、广告过于频繁、广告自动下载垃圾游戏、广告占用流量等问题),造成了不少体验问题。我们决定关闭安卓版本的广告功能,玩家获取以上内容需要消耗一定的星核。 2.已经购买广告礼包的玩家,我们已经在更新之后发放100星核作为补偿,之前购买的特权也不会受到影响。

  • 官方

    【长期置顶】《比特小队》快速反馈通道(请将你遇到的bug和建议反馈到这里)

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